Pubblicazioni

Le Pubblicazioni

All’interno di questa sezione è disponibile una breve panoramica riguardante le mie pubblicazioni. Ad ogni singola voce corrisponde una descrizione degli argomenti trattati e le informazioni inerenti gli estremi per reperire il documento integrale. Nel caso in cui le caratteristiche della pubblicazione lo permettano, vi è la possibilità di eseguirne il download mediante link apposito.

07/2009 – Architecture levels (articolo)

Microsoft Word - Architecture levels - Ita

L’articolo è dedicato all’analisi del level design e delle sue implicazioni con il mondo dell’architettura. La progettazione di ambienti virtuali, intesi come scenario per le trame dei videogiochi, ha profonde relazioni con l’architettura reale. Quest’ultima, a sua volta, può essere influenzata dalle possibilità offerte dai software per la realizzazione di tali scenari, portando ad un continuo rinnovamento del concetto contemporaneo di spazio. L’articolo propone ed approfondisce alcune citazioni di architetti, level designers e critici, i quali in maniera specifica affrontano le complesse relazioni esistenti tra due mondi apparentemente distanti ma che, in realtà, convidono sempre più le logiche e gli strumenti per la morfogenesi dello spazio abitato.

Pubblicato all’interno del sito Videoludica, diretto da Matteo Bittanti.

Link di riferimento al sito: www.videoludica.com

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05/2009 – Lightweight structures modeling through a physical simulation software             (articolo scientifico)

K_FRASCHINI.inddQuesta pubblicatione è dedicata ad un progetto di ricerca, sviluppato presso il Dipartimento di Architettura e Pianificazione (DiAP) del Politecnico di Milano, in collaborazione con il Dipartimento di Informatica e Comunicazione (DICOM) dell’Università dell’Insubria di Varese. Il progetto di ricerca in questione è focalizzato sullo sviluppo di un semplice applicativo software in grado di assistere il progettista durante il processo di progettazione euristica, attraverso l’ottimizzazione strutturale derivante dalla regola dell’arco di catenaria, utilizzata da Antoni Gaudì per realizzare i suoi progetti.

Pubblicato negli atti del convegno IDCT ‘09 Proceedings, CLUP, Milano 2009, 109-122

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01/2009 – Architecture players (articolo)

L’articolo è dedicato all’analisi di alcuni professionisti che, sfruttando i più potenti engines dei presenti nel mondo dei videogiochi, sviluppano un approccio innovativo nei confronti della progettazione e rappresentazione architettonica. L’argomento, introdotto da alcune riflessioni circa lo sviluppo della rivoluzione informatica nel corso del tempo, conduce attraverso l’analisi di alcuni esempi pratici presenti a livello internazionale, che costituiscono le “best practices” di questa metodologia.

Pubblicato all’interno del sito Videoludica, diretto da Matteo Bittanti.

Link di riferimento al sito: www.videoludica.com

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07/2008 – Algoritmi generativi (saggio)

Il saggio è dedicato all’analisi dell’utilizzo, a livello internazionale, relativo agli algoritmi morfo-generativi per l’architettura. L’argomento viene introdotto da alcune riflessioni relative allo sviluppo dell’architettura in seguito alla rivoluzione informatica, per poi andare ad illustrare alcuni dei più luminosi esempi di questa pratica progettuale, relativamente nuova, che si avvale della programmazione quale strumento per lo sviluppo euristico dell’oggetto architettonico.

Pubblicato all’interno del sito Noemalab, diretto dal prof. Pier Luigi Capucci.

Link di riferimento al sito: www.noemalab.org

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05/2008 – Figure progettuali e modellazione digitale (libro)

Più che un’esperienza meramente progettuale, il lavoro presentato si caratterizza come ricerca, dove l’obiettivo principale è giungere all’utilizzo ragionato dei software nella progettazione architettonica. Vi sono tre sezioni principali: la prima riguarda l’analisi critica di alcuni testi inerenti l’argomento, che spaziano dallo studio della prospettiva durante il suo sviluppo rinascimentale, proseguendo nel corso del tempo fino a giungere alla realtà virtuale, con le sue molteplici e promettenti applicazioni. La seconda è incentrata sullo studio di alcune “best practices“, che mettono a fuoco le esperienze progettuali degli architetti più inclini all’utilizzo dei software nella progettazione. Sono suddivise mediante parole chiave: MODELLO, ANIMAZIONE, SUONO, LUCE. Per ognuna di esse viene scelto un personaggio e ne viene studiato il metodo lavorativo. La terza parte riguarda lo sviluppo di un progetto architettonico specifico, che conclude la trattazione.

Unico autore, pubblicato da CLUP, Milano, 333p., formato A4.

02/2008 – Architettura & animazione (saggio)

Microsoft Word - Architettura & animazione _saggio_Questo saggio è incentrato sull’analisi dei metodi progettuali che si basano sull’utilizzo di programmi destinati inizialmente al cinema d’animazione, che vengono successivamente acquisiti quale strumento per l’architettura, rielaborandone funzionalità e contenuti in modo da produrre risultati del tutto inaspettati. In particolare viene affrontato lo studio dell’architetto americano Greg Lynn, pioniere in questo tipo di approccio alla progettazione, che con la sua “blob architecture” ha contribuito all’evoluzione dell’architettura contemporanea, nei primi anni del terzo millennio.

Pubblicato all’interno del sito Noemalab, diretto dal prof. Pier Luigi Capucci.

Link di riferimento al sito: www.noemalab.org

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01/2008 – Architecture games (articolo)

Microsoft Word - Architecture games _saggio ita_Architecture Games è un articolo incentrato sull’analisi di quelle che sono le attuali caratteristiche dei videogiochi, dando particolare attenzione alle possibilità, da parte dell’utente, di editare gli ambienti di gioco. Le capacità di editing delle architetture di ogni singolo livello vengono poi confrontate con le necessità inerenti l’architettura, per quanto riguarda sia la rappresentazione che la progettazione tecnica, valutando i possibili sviluppi futuri attuabili tramite uno strumento così apparentemente estraneo.

Pubblicato all’interno del sito Videoludica, diretto da Matteo Bittanti.

Link di riferimento al sito: www.videoludica.com

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